麻雀CPU

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麻雀CPU、あったらいいので作ります。④ 実物の牌を認識できるのか試してみた

こんにちは。前回は、麻雀CPU全体の設計について紹介しました。設計が固まり、いよいよ実装に入ります。「まずはGUIから作り始めたのでは?」と思われるかもしれませんが、実は最初に取り組んだのは画面作りではありませんでした。最初に挑戦したのは、...
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麻雀CPU、あったらいいので作ります。③ 設計編

こんにちは。前回の記事では、このプロジェクトで使用している開発環境を紹介しました。今回は、実際にプログラムを書き始める前に考えた「設計」について紹介します。プログラムは動けばそれで終わり、というものではありません。あとから機能を追加したり、...
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麻雀CPU、あったらいいので作ります。② 開発環境編

こんにちは。前回の記事では、「なぜ麻雀CPUを作ろうと思ったのか」を紹介しました。今回は、このプロジェクトで実際に使用している開発環境を紹介します。AI開発というと高価な機材が必要なイメージがありますが、このプロジェクトでは「今あるものを活...
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麻雀CPU、あったらいいので作ります。① なぜ作ろうと思ったのか

こんにちは。そして、このブログでは初めまして。「あったらいいので作りました。」へようこそ。このブログでは、「こんなのがあったら便利なのに」「自分が欲しいと思ったもの」を、実際に作りながら紹介していきます。記念すべき最初のプロジェクトは、麻雀...